Salve a tutti ^^
Grandi notizie per noi DK Magicka da Summerset!
Le modifiche apportate al gioco in questa espansione non solo valorizzano le classi magicka come DD, ma riducono anche il potenziale devastante dei DD stamina grazie alla completa distruzione di due set fondamentali come il Nightmother’s Gaze e il Sunderflame. Ma procediamo con ordine..
Summerset introduce tre grosse novità che interessano tutti.
In primo luogo l’introduzione del tanto atteso Jewelrycrafting apre la strada a una serie di combinazioni di Set in precedenza impossibili da incastrare e alla trasmutazione dei tratti sulla gioielleria stessa.
In secondo luogo, da Summerset, ogni arma a due mani (Staffe, Spadoni, Archi ecc) verrà considerata come un pezzo d’equipaggiamento doppio così da equipararsi in tutto alle Dual Wield. Questo consente finalmente ai DD magicka di indossare contemporaneamente 2 Sets completi da 5 pezzi oltre al Monster’s set.
Per finire il danno dei Light Attack della maggior parte delle armi è stato aumentato per tornare a vedere di nuovo (e finalmente) delle rotazioni con meno Heavy Attack possibile.
MODIFICHE SPECIFICHE AL DK MAGICKA
Per quanto riguarda le modifiche specifiche la passiva “Combustion” del ramo Ardent Flame è stata potenziata per regalare un po’ di sustain alla classe. Ora fornisce 500 di Magicka ogni volta che viene applicato lo status Burning sul bersaglio, con un cooldown di 5 sec.
INFORMAZIONI DI BASE
Razza: Dunmer (Dark Elf): 7% ai danni da fuoco, 9% Max Mag.
Mundus: The Apprentice
Attributi: 64 Magicka, 0 Health, 0 Stamina
Cibo: Max Health + Max Magicka
Pozioni: Essence of Spell Power Potion (Cornflower, Lady’s Smock, Water Hyacinth)
Vampirismo: Consigliato
SKILL SETUP
Champion Points
The Warrior | The Mage | The Thief |
---|---|---|
The Lord — | The Ritual 56 Thaumaturge | The Tower 51 Warlord |
The Lady 49 Hardy 44 Thick Skinned 49 Elemental Expert 25 Light Armor Focus | The Apprentice 56 Elemental Expert 61 Elfborn 20 Spell Erosion | The Shadow 49 Shadow Ward |
The Steed 48 Ironclad 35 Spell Shield | The Atronach 51 Master-at-Arms 6 Staff Expert | The Lover 75 Arcanist 75 Tenacity |
EQUIPAGGIAMENTO
Pezzo | Set | Tipo | Enchantment | Tratto |
---|---|---|---|---|
Elmo | Zaan | Heavy | Magicka | Infused |
Spalle | Zaan | Medium | Magicka | Divines |
Torso | Perfect Mantle of Siroria | Light | Magicka | Infused |
Pantaloni | Perfect Mantle of Siroria | Light | Magicka | Infused |
Guanti | Perfect Mantle of Siroria | Light | Magicka | Divines |
Stivali | Perfect Mantle of Siroria | Light | Magicka | Divines |
Cintura | Perfect Mantle of Siroria | Light | Magicka | Divines |
Collana | Mechanical Acuity | Spell dmg | Arcane | |
Anello | Mechanical Acuity | Spell dmg | Arcane | |
Anello | Mechanical Acuity | Spell dmg | Arcane | |
Main hand | Mechanical Acuity | Inferno Staff | Flame Dmg | Infused |
Off hand | — | |||
Off Bar | Maelstrom | Inferno staff | Weapon Dmg | Infused |
PERFECT MANTLE OF SIRORIA
Il nuovo Trial-Set farmabile nella nuova Trial di Summerset risulta davvero formidabile. Crea sotto i vostri piedi un cerchio di fuoco di 10 secondi che vi buffa ogni secondo con uno stack di Spell DMG di 30 che vanno a cumularsi fino ad un massimo di 20. Facendo due conti, potenzialmente, il Siroria vi da un totale di 600 di Spell Damage alla quale si aggiungono 2 Perk di Magicka (1 per il set non Perfect), 1 di Spell DMG e il classico Minor Slayer. L’unica difficoltà di questo Set sarà nell’utilizzo pratico. Il cerchio che crea sotto i vostri piedi non si muove con voi, per cui bisognerà far attenzione a farlo proccare esclusivamente in un punto da cui ci è consentito fare DPS per evitare di perderlo. Questo potrebbe risultare molto complicato nelle fight dinamiche in cui ci si deve muovere molto.
MECHANICAL ACUITY
Nonostante la diffidenza iniziale ho dovuto ammettere che l’Acuity, se usato correttamente, rende meglio del Burning Spellweave che usavo in precedenza. A questo scopo, però, occorre far in modo che l’Acuity procchi nel momento di “massimo DPS” che la rotazione del nostro personaggio possiede. Nel caso del DK Magicka (così come per la stragrande maggioranza delle classi) il momento di “massimo DPS” coincide con il tempo che trascorriamo in Main Bar, da qui l’esigenza di utilizzare la Staffa per far si che l’acuity procchi esclusivamente quando ci troviamo in Main Bar.
Pezzo | Set | Tipo | Enchantment | Tratto |
---|---|---|---|---|
Elmo | Zaan | Light | Magicka | Infused |
Spalle | Zaan | Light | Magicka | Divines |
Torso | Elf Bane | Heavy | Magicka | Infused |
Pantaloni | Elf Bane | Heavy | Magicka | Infused |
Guanti | Mechanical Acuity | Light | Magicka | Divines |
Stivali | Mechanical Acuity | Light | Magicka | Divines |
Cintura | Mechanical Acuity | Light | Magicka | Divines |
Collana | Elf Bane | Spell dmg | Arcane | |
Anello | Elf Bane | Spell dmg | Arcane | |
Anello | Elf Bane | Spell dmg | Arcane | |
Main hand | Mechanical Acuity | Inferno Staff | Flame Dmg | Infused |
Off hand | — | |||
Off Bar | Maelstrom | Inferno staff | Weapon Dmg | Infused |
ELF BANE
L’Elf Bane è un Set alternativo reso utilizzabile grazie all’introduzione del Jewelrycrafting. Esso prolunga la durata dei DoT del DK Magicka di 2 secondi ed incide su: Zaan, Burning Embers, Engulfing Flames, Elemental Blockade, Eruption, Standard of the Might ed Elemental Rage. Questo Set può rivelarsi molto utile nelle fight in cui non sarà possibile sfruttare al meglio il Siroria per ragioni di positioning. Esso infatti rende i DoT del DK magicka più stabili senza la necessità di mantenere una determinata posizione. In particolare l’aumento di 2 secondi dell’effetto dello Zaan regala a questo setup un bonus di 2k circa di DPS. I due pezzi Heavy dell’armatura, inoltre, ci regalano un po’ di resistenze in più che fanno sempre comodo.
Pezzo | Set | Tipo | Enchantment | Tratto |
---|---|---|---|---|
Elmo | Grothdarr | Light | Magicka | Divines |
Spalle | Grothdarr | Light | Magicka | Divines |
Torso | Mechanical Acuity | Heavy | Magicka | Divines |
Pantaloni | Mechanical Acuity | Medium | Magicka | Divines |
Guanti | Mechanical Acuity | Light | Magicka | Divines |
Stivali | Silks of the Sun | Light | Magicka | Divines |
Cintura | Silks of the Sun | Light | Magicka | Divines |
Collana | Silks of the Sun | Spell dmg | Arcane | |
Anello | Silks of the Sun | Spell dmg | Arcane | |
Anello | Silks of the Sun | Spell dmg | Arcane | |
Main hand | Mechanical Acuity | Inferno Staff | Flame Dmg | Infused |
Off hand | — | — | — | |
Off Bar | Maelstrom | Inferno Staff | Weapon Dmg | Infused |
Se avete difficoltà nel reperire il Siroria vi propongo come alternativa l’utilizzo del set “Silks of the Sun”, acquistabile in qualsiasi Guild Store.
Il Grothdarr, invece, è un monster set più semplice da reperire e non necessita di alcun dlc; si trova in Vault of Madness.
ADDIO SPADE
Per chi di voi ha letto anche le mio guide precedenti avrete notato la sostituzione delle spade in mainbar con la staffa.
Con Summerset l’utilità delle spade di farci completare un secondo set 5x viene meno. Certamente il doppio glifo e il doppio tratto sono dei vantaggi che le spade mantengono, ma la differenza di danno dei Light Attack, con Summerset, è troppo marcata per non utilizzare la Staffa.
Come ottenere il gear
Zaan: Elmo in Scalecaller Peak (Veteran mode), Spalla nella Undaunted chest di Urgarlag Chief-Bane
Perfect Mantle of Siroria: Cloudrest (Veteran mode)
Mechanical Acuity: Craftabile
Elf Bane: acquistabile nei Guild Store
The Maelstrom’s Inferno staff: Maelstrom Arena (Veteran Mode)
Grothdarr: Elmo in vault of Madness (Veteran Mode), Spalla nella Undaunted Chest di Glirion The Redbeard
Silks of the Sun: Stonefalls, da World Bosses, Delves e Dark Anchors, oppure acquistabile nei Guild Traders
ROTATION (Siroria + Acuity)
LA= Light Attack, HA = Heavy Attack, SWAP = Cambio barra
PREPARAZIONE: Utilizzate il Guard su un vostro compagno (uno di cui vi fidate lol) e fate partire il Flames of Oblivion prima di ingaggiare.
1) HA* – Eruption – LA – Elemental Blockade – LA – Balance -SWAP
2) LA – Engulfing Flames – LA – Burning Embers – [LA – Flame Lash] x4 – SWAP
3) LA – Flames of Oblivion – LA – Elemental Blockade – LA – Balance – SWAP
4) LA – Engulfing Flamse – LA – Burning Embers – [LA – Flame Lash] x4 – SWAP
Arrivati al termine del punto 4 ricominciate.
HA*= Dopo il primo giro di Rotation diventa LA.
[LA – Flame Lash] x4*= Nei giri di rotazione in cui tirate la Ultimate (Standard of the Might) eseguite la ripetizione x3.
ROTATION (Elf Bane + Acuity)
LA= Light Attack, HA = Heavy Attack, SWAP = Cambio barra
PREPARAZIONE: Utilizzate il Guard su un vostro compagno (uno di cui vi fidate lol) e fate partire il Flames of Oblivion prima di ingaggiare.
1) HA* – Eruption – LA – Elemental Blockade – LA – Balance -SWAP
2) LA – Engulfing Flames – LA – Burning Embers – [LA – Flame Lash] x6 – SWAP
3) LA – Flames of Oblivion – LA – Elemental Blockade – LA – Balance – SWAP
4) LA – Engulfing Flamse – LA – Burning Embers – [LA – Flame Lash] x6 – SWAP
Arrivati al termine del punto 4 ricominciate.
HA*= Dopo il primo giro di Rotation diventa LA.
[LA – Flame Lash] x6*= Nei giri di rotazione in cui tirate la Ultimate (Standard of the Might) eseguite la ripetizione x5.
DPS PARSE
Il Parse è solamente indicativo visto che in PTS la latenza rende molto complesso eseguire una rotazione perfetta, ma in generale il Setup credo lavori discretamente bene.
Questo è il risultato sul manichino (in PTS) al primo tentativo con questo Setup. Sicuramente con qualche tentativo in più (e con un po’ di latenza in meno) si sarebbe potuto arrivare tranquillamente oltre i 48k ^^ Aggiornerò i parse non appena avrò di meglio da postare!
E questo, per ora, è tutto! Col tempo aggiornerò la guida in caso dovessi ottenere risultati migliori con Setup differenti.
Grazie dell’attenzione,
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