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INTRODUZIONE

Bentrovati Custodi, questa guida è dedicata a tutti quei Dragonknight Magicka che, avendo raggiunto il lvl 50 CP 160, vogliono iniziare a giocare le Trial, ovvero l’End Game PvE del gioco e tutti i contenuti più impegnativi di gruppo.

Se state leggendo questa guida ma non avete ancora raggiunto il CP 160, vi consiglio di leggere le guide fino al lvl 50 che trovate nel menù a tendina del sito e l’articolo riguardante il Cosa fare dopo il lvl 50?

Attualmente il Dragonknight è una delle Classi che fa più danno nel gioco ma viene preso nei gruppi soprattutto con un setup da debuffer.

In questa guida affronteremo tutti gli aspetti di questa Classe in modo che possiate avere un personaggio completo e pronto per qualsiasi tipo di contenuto End Game Hardcore.

INFORMAZIONI DI BASE

Attributi: 64 punti in Magicka;

Razza: il Dark Elf è sicuramente la scelta migliore sia per lo Stamina che per il Magicka e per questo io consiglio sempre questa razza perché nel corso del tempo vengono sempre apportate modifiche alle Classi e se ora la versione Magicka è la più prestante in termini di danno nelle Boss Fight, la versione Stamina è la migliore per quanto riguarda l’utilizzo dei setup da debuffer, non è detto però che anche la versione Stamina non torni ad essere più prestante in termini di danno rispetto alla versione Magicka come lo è stata fino alla Patch precedente a quella attuale. Con un Dark Elf potrete cambiare il setup della Classe mantenendo la Razza migliore per entrambe le tipologie di gioco.
Se invece siete decisi nel voler giocare la Classe solo Magicka, le Razze migliori dopo il Dark Elf sono l’High Elf e il Khajiit;

Di base è però importante sapere che tutte le Razze del gioco possono ricoprire il ruolo di Damage Dealer, la differenza di danno è di un massimo del 5% di danno in meno rispetto alle razze che vi ho elencato finora e finché non giocherete la Classe in maniera IMPECCABILE è un valore che non noterete mai. Il DPS dipende molto da quanto siete veloci nel fare la rotazione di Skill e se siete degli ottimi Player, non avrete problemi a fare più danno di altri anche giocando un Imperiale, un Nord o un Bretone;

Mundus: The Thief;

Cibo: tendenzialmente i cibi principali che userete come Magicka sono:

  1. Melon-Baked Parmesan Pork (il cibo che si usa per la maggiore);
  2. Thrice-Baked Gorapple Pie (principalmente per i parse sul Dummy);
  3. Clockwork Citrus Filet e Witchmother Potent Brew (se avete bisogno sia di Health che di recovery oltre che alla Magicka);
  4. il Ghastly Eye Bowl (se avete bisogno di molta magicka e magicka recovery e non anche di Health);
  5. il Crunchy Spider Skewer (per avere Max Magicka e Stamina Recovery);

Pozioni:

  • Essence of health, quelle Tri-Stat (Bugloss, Columbine, Dragonthorn)
  • Essence of Magicka (che in realtà si dovrebbero chiamare Heroism) che vi forniscono Stamina, Magicka e il buff Minor Heroism (Columbine, Dragon’s Blood, Dragon Rheum). Queste pozioni vanno utilizzate solo se siete in gruppi Hard Core in una fase in cui state per completare il contenuto che state giocando (che può essere una Hard Mode particolarmente difficile o una Trifecta) perché i materiali hanno un costo elevatissimo;
  • Essence of Spell Power: sono le pozioni che consiglio di utilizzare di più perché sono più economiche e hanno tutto quello che vi serve;

Armor: 6 pezzi Medium + 1 Light oppure 5 Medium e 2 Light.

DLC ed Espansioni da avere: trovate l’elenco completo nella Guida fino al lvl 50 della Classe presente sul nostro sito;

EQUIPAGGIAMENTI

Gli equipaggiamenti End Game prevedono sempre l’utilizzo di un set che si trova nelle Trial perché sono gli unici che hanno il buff “Minor Slayer” abbinato ad un Set che invece non si trova nelle Trial.

Attenzione: ci sono 4 Tab, visualizzatele tutte, ognuna di loro ha una descrizione FONDAMENTALE da leggere

PezzoSetTipoEnchantmentTratto
ElmoSlimecrawMediumMagickaDivines
SpalleRunecarver’s BlazeLightMagickaDivines
Torso

Perfected Arms of Relequen

MediumMagickaDivines
PantaloniPerfected Arms of RelequenMediumMagickaDivines
GuantiPerfected Arms of RelequenMediumMagickaDivines
StivaliRunecarver’s BlazeLightMagickaDivines
CinturaRunecarver’s BlazeLightMagickaDivines
CollanaVelothi Ur-Mage’s AmuletSpell dmgBloodthirsty
AnelloRunecarver’s BlazeSpell dmgBloodthirsty
AnelloRunecarver’s BlazeSpell dmgBloodthirsty
Main handPerfected Arms of RelequenDaggerPoisoned WeaponCharged
Off handPerfected Arms of RelequenDaggerFiery WeaponCharged
Off BarPerfected Merciless ChargeTwo Handed SwordWeapon DamageInfused

Questo è uno dei Setup migliori per quanto riguarda le Boss Fight in termini di danno ma in realtà, in base al Boss, ci sono dei setup che possono anche essere più prestanti. Ad esempio: se la Boss fight non è solo single target, il  Whorl of the Depths sarà più prestante del Relequen (in questo caso ricordate che dovendo mantenere almeno 5 pezzi Medium armor, dovrete mettere il Whorl of the Depths in modo diverso rispetto a come vedete il Relequen in questa Tab). Se il Boss è fisicamente grosso, come l’ultimo Boss di Dreadsail Reef, il Flame Blossom sarà più prestante del Runecarver, etc. Il setup che vedete nella tabella è quindi il migliore solo nelle Boss Fight single target.  Il mio consiglio è quello di contattare un Tutor della Gilda ogni volta che dovrete affrontare una trial diversa per capire quale setup può essere il più prestante.

PezzoSetTipoEnchantmentTratto
ElmoZaan / StormfistMedium / LightMagickaDivines
SpalleZaan / StormfistMedium / LightMagickaDivines
TorsoRoar of AlkoshMediumMagickaDivines
PantaloniRoar of AlkoshMediumMagickaDivines
GuantiRoar of AlkoshMediumMagickaDivines
StivaliRoar of AlkoshMediumMagickaDivines
CinturaRoar of AlkoshMediumMagickaDivines
CollanaZ’en’s RedressSpell dmgBloodthirsty
AnelloZ’en’s RedressSpell dmgBloodthirsty
AnelloZ’en’s RedressSpell dmgBloodthirsty
Main handZ’en’s RedressDaggerPoisoned WeaponCharged
Off handZ’en’s RedressDaggerFiery WeaponCharged
Off BarPerfected Crushing WallFire StaffWeapon DamageInfused

Questi sono i setup migliori nel ruolo da Debuffer che si possono giocare.

PezzoSetTipoEnchantmentTratto
ElmoSlimecraw MediumMagickaDivines
SpalleTarnished NightmareMedium / LightMagickaDivines
Torso

Perfected Sul-Xan’s Torment

MediumMagickaDivines
PantaloniPerfected Sul-Xan’s TormentMediumMagickaDivines
GuantiPerfected Sul-Xan’s TormentMediumMagickaDivines
StivaliTarnished NightmareMediumMagickaDivines
CinturaTarnished NightmareMediumMagickaDivines
CollanaVelothi Ur-Mage’s AmuletSpell dmgBloodthirsty
AnelloTarnished NightmareSpell dmgBloodthirsty
AnelloTarnished NightmareSpell dmgBloodthirsty
Main handPerfected Sul-Xan’s TormentDaggerFiery WeaponNirnonhed
Off handPerfected Sul-Xan’s TormentDaggerPoisoned WeaponCharged
Off BarPerfected Sul-Xan’s TormentFire StaffWeapon DamageInfused

Questo Setup è perfetto per fare i Trash Pulls delle Trial. Potete mettere al posto del Tarnished, anche l’Azureblight.

PezzoSetTipoEnchantmentTratto
ElmoStormfistMediumMagickaDivines
SpalleStormfistMedium / LightMagickaDivines
TorsoOrder’s WrathMediumMagickaDivines
PantaloniHarpooner’s Wading KiltMediumMagickaDivines
GuantiOrder’s WrathMediumMagickaDivines
StivaliOrder’s WrathMediumMagickaDivines
CinturaOrder’s WrathMediumMagickaDivines
CollanaPillar of NirnSpell dmgBloodthirsty
AnelloPillar of NirnSpell dmgBloodthirsty
AnelloPillar of NirnSpell dmgBloodthirsty
Main handOrder’s WrathDaggerFiery WeaponCharged
Off handPillar of NirnDaggerPoisoned WeaponCharged
Off BarPillar of NirnTwo Handed SwordWeapon dmgInfused

Per iniziare va bene il Pillar of Nirn al posto del Runecarver perché rende meglio su Player che hanno poca dimestichezza con la rotation

Elenco dei Set e dove trovarli

Velothi Ur-Mage’s Amulet: vi serve il DLC di Necrom. E’ un oggetto Mythic che si può trovare grazie allo Scrying e all’Excavation di cui dovrete raggiungere il lvl 10. In questo link troverete il modo in cui trovare le Leads;

Harpooner’s Wading Kilt: vi serve il DLC di Blackwood. E’ un oggetto Mythic che si può trovare grazie allo Scrying e all’Excavation di cui dovrete raggiungere il lvl 10. In questo link troverete il modo in cui trovare le Leads;

Slimecraw’s Guise: Monster Set il cui elmo si può ottenere dall’ultimo boss in versione Veteran del Dungeon “Wayrest Sewers I” e la cui spallina (shoulder) si può trovare da un Vendor Undaunted che potrete trovare in qualsiasi accampamento Undaunted;

Perfect Whorl of the Depths: vi serve il DLC di High Isle, si trova nella Trial di Dreadsail Reef;

Runecarver’s Blaze: vi serve il DLC Scribes of Fate, si trova nel Dungeon Scrivener’s Hall;

Tarnished Nightmare: serve il DLC Scions of Ithelia, si trova nel Dungeon Bedlam Veil;

Pillar of Nirn: si trova nel DLC Horns of the Reach, nel Dungeon di Falkreath Hold;

Azureblight Reaper: vi serve il DLC Scalebreaker, si trova nel Dungeon Lair of Maarselok;

Mechanical Acuity: Set Craftabile nella mappa di Clockwork City;

Perfected Sul-Xan’s Torment: vi serve il DLC di Blackwood, si trova nella Trial di Rockgrove;

Order’s Wrath: Set Craftabile che si trova nella mappa di High Isle;

Perfected Crushing Wall: vi serve il DLC Orsinium, si trova nell’Arena Single Player della Maelstrom Arena;

Perfected Merciless Charge: vi serve il DLC Orsinium, si trova nell’Arena Single Player della Maelstrom Arena;

Perfected Spectral Cloak: vi serve il DLC Murkmire, si trova nell’Arena da 4 Player della Blackrose Prison;

Stormfist: l’elmo si trova nel Dungeon Veteran di “Tempest Island”, la spallina si può trovare da un Vendor Undaunted che potrete trovare in qualsiasi accampamento Undaunted;

Zaan: vi serve il DLC Dragon Bones. L’elmo lo trovate nella versione Veteran del Dungeon “Scalecaller Peak”, la spallina si può trovare da un Vendor Undaunted che potrete trovare in qualsiasi accampamento Undaunted;

Roar of Alkosh: vi serve il DLC Thieves Guild, si trova nella Trial da 12 Player di Maw of Lorkhaj;

Burning Spellweave: Si trova nel Dungeon di City of Ash I e II;

SKILL SETUP

Ricordate di dare un’occhiata all’elenco completo di Skill da sbloccare che trovate sulla Guida fino al lvl 50 del Dragonknight Magicka presenti sul nostro sito.

Skill Bar da Trial e Dungeon consigliata

ESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill icon
ESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill iconESO-Hub Skill icon

Off Bar: le Skill da cambiare dipendono dall’arma che decidete di utilizzare

Togliete Stampede di Elemental Blockade se usate Destruction Staff.

COMBAT ROTATION

La Rotation di Skill per fare più danno non è estremamente complicata ma, come tutte, richiede un po’ di pratica. Prima di iniziare il combattimento, bisogna “pre castare” (ovvero utilizzare delle Skill) in modo da iniziare a combattere col massimo della potenzialità. Poco prima di iniziare il Fight, utilizzate il Deadly Cloak e il Flames of Oblivion in modo che siano già attivi. Il vostro obiettivo è avere up tutti i Damage Over Time e soprattutto utilizzare la Molten Whip. Utilizzate il primo Standard of Might non appena avete piazzato tutti i DoT.

CHAMPION POINTS

La prima domanda che mi viene fatta dai Player a cui faccio da tutor è quanti CP bisogna avere.

I Champion Point inizieranno ad essere effettivamente incidenti a partire da 330 circa. A partire da 800-900 CP potrete fare, con poche lacune, tutte le Trial in Veteran e con 1200 CP avrete abbastanza punti per poter slottare i CP principali che vi servono. Per quanto mi riguarda però, credo che l’obiettivo finale da raggiungere sia quello di avere 1600-1700 CP in modo che possiate avere abbastanza punti per sbloccare anche i CP situazionali senza bisogno di resettarli ogni volta e spendere gold. Il gioco vi da un boost all’esperienza fino ai 1200 CP, da qui in avanti sarà più difficile ottenerli ma vi consiglio vivamente di sfruttare gli eventi in game di doppia EXP per raggiungere i 1600 CP (magari insieme ad altri compagni di gioco che come voi ne hanno bisogno).

Il ramo Warfare è quello che vi aumenta il danno e su cui dovrete concentrarvi per spendere bene i punti. Di questo ramo, i CP slottabili principali sono Wrathful Strikes, Thaumaturge, Deadly Aim e Fighting Finesse. Se giocate in un gruppo ottimizzato al massimo, potete sostituire Thaumaturge con Exploiter o Master-at-Arms.

Il vostro obiettivo è raggiungere il cap di Critical Damage (123-125%) e, in base a questo, deciderete se slottare anche Champion Points come Backstabber o Fighting Finesse.

300 Champion Points

FITNESSWARFARECRAFT
Boundless Vitality (50)
Slottabile
Fortified (15)
Slottabile
Tumbling (15)
Mystic Tenacity (10)
Hero’s Vigor (10)
Precision (20)
Piercing(20)
Tireless Discipline (20)
Quick Recovery (10)
Preparation (20)
Steed’s Blessing (35)
Slottabile
Breakfall (10)
Wanderer (15)
Steadfast Enchantment (10)
Rationer (30)
Slottabile

600 Champion Points

FITNESSWARFARECRAFT
Bastion (50)
Slottabile
Bloody Renewal (20)
Slottabile
Boundless Vitality (50)
Slottabile
Fortified (35)
Slottabile
Tumbling (15)
Mystic Tenacity (10)
Hero’s Vigor (20)
Shield Master (10)
Fighting Finesse (50)
Slottabile
Wrathful Strikes (10)
Slottabile
Thaumaturge (50)
Slottabile
Precision (20)
Piercing(20)
Tireless Discipline (20)
Quick Recovery (10)
Preparation (20)
Steed’s Blessing (50)
Slottabile
Rationer (30)
Slottabile
Breakfall (50)
Wanderer (15)
Steadfast Enchantment (50)

918 Champion Points

FITNESSWARFARECRAFT
Bastion (50)
Slottabile
Bloody Renewal (50)
Slottabile
Boundless Vitality (50)
Slottabile
Fortified (50)
Slottabile
Tumbling (30)
Mystic Tenacity (10)
Hero’s Vigor (20)
Shield Master (10)
Defiance (20)
Hasty (16)
Fighting Finesse (50)
Slottabile
Wrathful Strikes (50)
Slottabile
Thaumaturge (50)
Slottabile
Deadly Aim (50)
Slottabile
Precision (20)
Piercing(20)
Tireless Discipline (20)
Quick Recovery (20)
Preparation (20)
Steed’s Blessing (50)
Slottabile
Rationer (30)
Slottabile
Liquid Efficiency (75)
Slottabile
Breakfall (50)
Wanderer (45)
Steadfast Enchantment (50)

1230 Champion Points

FITNESSWARFARECRAFT
Boundless Vitality (50)
Slottabile
Rejuvenation (50)
Slottabile
Spirit Mastery (50)
Slottabile
Fortified (50)
Slottabile
Tumbling (30)
Mystic Tenacity (20)
Hero’s Vigor (20)
Piercing Gaze (10)
Defiance (20)
Hasty (16)
Tireless Guardian (10)
Fortification (15)
Nimble Protector (6)
Savage Defense (30)
Tempered Soul (25)
Fighting Finesse (50)
Slottabile
Wrathful Strikes (50)
Slottabile
Thaumaturge (50)
Slottabile
Deadly Aim (50)
Slottabile
Precision (20)
Piercing(20)
Tireless Discipline (20)
Quick Recovery (20)
Preparation (20)
Battle Mastery (40)
Mighty (30)
Elemental Aegis (20)
Hardy (20)
Steed’s Blessing (50)
Slottabile
Rationer (30)
Slottabile
Liquid Efficiency (75)
Slottabile
Breakfall (50)
Wanderer (75)
Steadfast Enchantment (50)
Fortune’s Favor (40)
Gilded Fingers (40)

CONCLUSIONI

Speriamo vivamente che la nostra guida sia utile a più di qualcuno, date un’occhiata alle future guide che scriveremo sulle Classi.

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Autore: Arvendir
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