Salve a tutti!
In questa guida vi mostrerò i cambiamenti che ho apportato alla mia build da DK Magicka per la patch Dragon Bones.
Come sempre inizio col darvi una panoramica che spiegherò più avanti:
INFORMAZIONI DI BASE
Razza: Dunmer (Dark Elf): 7% ai danni da fuoco, 9% Max Mag.
Mundus: The Apprentice (360 Spell Damage)
Attributi: 64 Magicka, 0 Health, 0 Stamina
Cibo:
- Max Health + Max Magicka
- Max Health + Max Magicka + Mag Recovery*
*Comporta un cambio di Set per compensare la vita in meno. Una leggere perdita di DPS, ma un miglior sustain di magicka.
Pozioni: Essence of Spell Power Potion (Cornflower, Lady’s Smock, Water Hyacinth)
Vampirismo: Consigliato
SKILL SETUP
Champion Points
The Warrior | The Mage | The Thief |
---|---|---|
The Lord — | The Ritual 51 Thaumaturge | The Tower 51 Warlord |
The Lady 49 Hardy 44 Thick Skinned 49 Elemental Defender 25 Light Armor Focus | The Apprentice 56 Elemental Expert 61 Elfborn 21 Spell Erosion | The Shadow 49 Shadow Ward |
The Steed 48 Ironclad 25 Spell Shield | The Atronach 51 Master-at-Arms | The Lover 75 Arcanist 65 Tenacity |
EQUIPAGGIAMENTO
Pezzo | Set | Tipo | Enchantment | Tratto |
---|---|---|---|---|
Elmo | Zaan | Medium | Magicka | Divines |
Spalle | Zaan | Heavy | Magicka | Divines |
Torso | Moondancer | Light | Magicka | Divines |
Pantaloni | Moondancer | Light | Magicka | Divines |
Guanti | Mechanical Acuity | Light | Magicka | Divines |
Stivali | Mechanical Acuity | Light | Magicka | Divines |
Cintura | Mechanical Acuity | Light | Magicka | Divines |
Collana | Moondancer | Spell dmg | Arcane | |
Anello | Moondancer | Spell dmg | Arcane | |
Anello | Moondancer | Spell dmg | Arcane | |
Main hand | Mechanical Acuity | Sword | Flame Dmg | Nirnhoned |
Off hand | Mechanical Acuity | Sword | Weapon Dmg | Infused |
Off Bar | Maelstrom | Inferno staff | Flame Dmg | Infused |
PERCHE’ LE SPADE?!
- Avere 2 spade ci permette di completare due set da 5 pezzi senza rinunciare al Monster Set che con Dragon Bones ha portato all’inserimento dello Zaan come BiS nelle fight Single Target.
- Sbloccando l’ultima passiva della Skill Line – Dual Wields otterremo un aumento del danno FLAT del 5%.
- L’arma equipaggiata nella Off-Hand contribuisce con circa 1/5 del suo valore “Damage” al nostro Spell Damage totale. Quindi da una Spada “Leggendaria” otteniamo circa 237 di Spell Damage aggiuntivo (QUASI UN JULIANOS!!!)
- 2 Spade = 2 Glifi. Avere due spade ci permette di avere, oltre al glyph Flame Damage, un secondo glyph che sarà, ovviamente, Weapon Damage Enchantment.
MECHANICAL ACUITY & MOONDANCER
Nonostante la diffidenza iniziale ho dovuto ammettere che l’Acuity, se usato correttamente, rende meglio del Burning Spellweave che usavo in precedenza. A questo scopo, però, occorre far in modo che l’Acuity procchi nel momento di “massimo DPS” che la rotazione del nostro personaggio possiede. Nel caso del DK Magicka (così come per la stragrande maggioranza delle classi) il momento di “massimo DPS” coincide con il tempo che trascorriamo in Main Bar, da qui l’esigenza di utilizzare le Spade per far si che l’acuity procchi esclusivamente quando ci troviamo in Main Bar.
Di riflesso, questa variazione ci fornisce un altro grande vantaggio. Con la patch Dragon Bones gli sviluppatori hanno voluto (finalmente) sistemare la meccanica delle Sinergie. Ora, oltre ad avere un cooldown ridotto a 10 sec la stessa Sinergia appare sfruttabile da un maggior numero di player. Questo rende molto più semplice (e prestante) la gestione del Moondancer che, con l’introduzione delle Spade dell’Acuity, ci permetterà di raccogliere le Sinergie da entrambe le barre anche effettuando un Bar-Swap per cancellarne l’animazione.
Pezzo | Set | Tipo | Enchantment | Tratto |
---|---|---|---|---|
Elmo | Zaan | Medium | Magicka | Divines |
Spalle | Zaan | Heavy | Magicka | Divines |
Torso | Silks of the Sun | Light | Magicka | Divines |
Pantaloni | Silks of the Sun | Light | Magicka | Divines |
Guanti | Mechanical Acuity | Light | Magicka | Divines |
Stivali | Mechanical Acuity | Light | Magicka | Divines |
Cintura | Mechanical Acuity | Light | Magicka | Divines |
Collana | Silks of the Sun | Spell dmg | Arcane | |
Anello | Silks of the Sun | Spell dmg | Arcane | |
Anello | Silks of the Sun | Spell dmg | Arcane | |
Main hand | Mechanical Acuity | Sword | Flame Dmg | Nirnhoned |
Off hand | Mechanical Acuity | Sword | Weapon Dmg | Infused |
Off Bar | Mechanical Acuity | Inferno staff | Flame Dmg | Infused |
Se avete difficoltà nel reperire i gioielli del Moondancer vi propongo come alternativa l’utilizzo del set “Silks of the Sun”. Perdendo tuttavia i bonus alla recovery del Moondancer potrebbe rendersi necessario passare cibo Max Health, Max Magicka, Magicka Recovery (Witchmother’s Potent Brew).
Il Grothdarr, invece, è un monster set più semplice da reperire e non necessita di alcun dlc; si trova in Vault of Madness.
Come ottenere il gear
Zaan: Elmo in Scalecaller Peak (Veteran mode), Spalla nella Undaunted chest di Urgarlag Chief-Bane
Moondancer: Maw of Lorkhaj (Veteran e Normal mode)
Mechanical Acuity: Craftabile
The Maelstrom’s Inferno staff: Maelstrom Arena (Veteran Mode)
Grothdarr: Elmo in vault of Madness (Veteran Mode), Spalla nella Undaunted Chest di Glirion The Redbeard
Silks of the Sun: Stonefalls, da World Bosses, Delves e Dark Anchors, oppure acquistabile nei Guild Traders
ROTATION
LA= Light Attack, HA = Heavy Attack, SWAP = Cambio barra
PREPARAZIONE: Fate proccare il Moondancer con una Sinergia, utilizzate il Guard su un vostro compagno (uno di cui vi fidate lol) e fate partire il Flames of Oblivion prima di ingaggiare.
1) HA* – Eruption – LA – Elemental Blockade – SWAP
2) LA – Engulfing Flames – LA – Burning Embers – [LA – Molten Whip] x5* – SWAP
3) LA – Flames of Oblivion – LA – Elemental Blockade – SWAP
4) LA – Engulfing Flamse – LA – Burning Embers – [LA – Molten Whip] x5* – SWAP
Arrivati al termine del punto 4 ricominciate.
HA*= Dopo il primo giro di Rotation diventa LA.
[LA – Molten Whip] x5*= Nei giri di rotazione in cui tirate la Ultimate (Standard of the Might) eseguite la ripetizione x4.
DPS PARSE
BUFF ESTERNI: Elemental Drain, Worm Cult, Orbs.
Questo per ora è tutto! Per qualunque informazione o delucidazione scrivetemi pure in game o mandate un PM a @hermitage.
A presto!
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